Variante présentée par l'éditeur Jactalea sur Tric Trac

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Message par Piano » 30 Jan 2011 13:50

En avant-première, sur Tric Trac, l'éditeur Jactalea a présenté une variante (à la 9ème minute sur ladite vidéo).

Elle consiste, en sus des règles de base qui restent inchangées, à pouvoir capturer une tour adverse si elle est strictement plus haute que la sienne... Cela semble accélérer les parties et apporter une autre dimension au jeu.

De ce fait, si cela pouvait se faire, ce serait une excellente variante.
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Message par LSG » 19 Juil 2011 17:35

J'apporte mon +1 à cette variante qui donne plus d'envergure à ce jeu un peu trop "linéaire" (pour être gentil) à mon goût !
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Message par peterpan » 08 Nov 2011 16:10

dites moi si je me trompe, mais en l'état, si les deux joueurs ne font pas "d'erreurs", c'est celui qui commence qui perd
ou j'ai loupé quelque chose ?
si chacun utilise la totalité de ses pions correctement (avec les libertés adéquates), chacun terminera avec des "piles" de 1
donc le 1er perdra... ?
j'ai bien compris qu'il faut se débrouiller pour piéger une tour plus grosse afin de réduire les libertés de l'adversaire, mais quand même...
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Message par diplojak » 08 Nov 2011 16:13

en théorie oui, mais faudrait vraiment jouer en mode coopératif pour arriver à ne faire que des piles de 1...
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Message par peterpan » 08 Nov 2011 17:03

c'est ce qui va arriver là...
http://www.boiteajeux.net/jeux/spl/partie.php?id=265

c'est pas du coopératif, ceci dit :lol:
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Message par yaya » 08 Nov 2011 17:11

Ton exemple est mal choisi car cette partie ne peut pas se terminer avec que des piles de 1.
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Message par diplojak » 08 Nov 2011 17:12

... et c'est celui qui a commencé qui va gagner ;)
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Message par peterpan » 08 Nov 2011 17:49

oui je me suis trompé d'une pile c'est tout qui termine à 2 au lieu d'1
peut etre est ce le défaut des jeux à 16
jeu fort sympathique ceci dit ;)
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Message par yaya » 08 Nov 2011 18:07

On peut voir les choses sous un autre angle : dès qu'une case devient inatteignable, il n'est plus possible de terminer avec que des piles à 1. D'après ma maigre expérience du jeu, si le plateau est assez tordu, ou avec des trous, alors il y a très vite des zones entières qui sont bloquées.

Note que c'est pareil pour les variantes à 20 ou 40 car il y a toujours autant de cases que de pions.

Désolé pour le détournement de thread au fait :p

Par rapport à la variante de tric-trac, je trouve que le jeu est déjà très riche tel quel, mais je reviendrai peut-être corriger mon opinion après avoir jouer plus de parties !
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Message par peterpan » 08 Nov 2011 18:42

oui c'est vrai...
les premiers placements sont carrément essentiels...
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Re: Variante présentée par l'éditeur Jactalea sur Tric Trac

Message par ludo76 » 12 Nov 2011 2:12

diplojak a écrit :en théorie oui, mais faudrait vraiment jouer en mode coopératif pour arriver à ne faire que des piles de 1...


il n'y pas qu'en mode coopératif que cela peut arriver :
http://www.boiteajeux.net/jeux/spl/partie.php?id=400

Normalement, ça devrait être la cas pour notre partie.
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Re: Variante présentée par l'éditeur Jactalea sur Tric Trac

Message par diplojak » 12 Nov 2011 11:37

créer un plateau de ce genre, tout en longueur, fait partie de ce que j'appelle le mode coopératif. ça n'est pas du tout intéressant à jouer.
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Re: Variante présentée par l'éditeur Jactalea sur Tric Trac

Message par ludo76 » 13 Nov 2011 1:31

oui il est vrai que ce n'est pas vraiment amusant. Il s'agissait de ma première partie et à vrai dire je ne savais pas trop ce que cela allait donner.
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Re: Variante présentée par l'éditeur Jactalea sur Tric Trac

Message par ludo76 » 18 Nov 2011 10:28

bon, voilà, j'ai encore le cas mais celle -ci n'est pas en mode coopératif, si ?

http://www.boiteajeux.net/jeux/spl/partie.php?id=513
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Re: Variante présentée par l'éditeur Jactalea sur Tric Trac

Message par diplojak » 18 Nov 2011 12:02

non :)
peut-être que 16 pions, ce n'est pas tout à fait assez pour avoir des parties compliquées.
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