DIXIT : de la langue de la partie - about game language

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Re: DIXIT : de la langue de la partie - about game language

Message par diplojak » 06 Fév 2013 16:12

thicla a écrit :La confirmation quand il y a une différence entre la langue de la partie et la langue enregistrée dans le profil, me semble une bonne idée.

c'est fait. pour rejoindre, et pour créer, tant qu'à faire.
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Message par petiteame » 06 Fév 2013 16:20

Merci, merci, merci.... mille fois!!! :poucehaut:
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Re: DIXIT : de la langue de la partie - about game language

Message par MartinShadock » 25 Mars 2015 16:46

sparc2000 a écrit :Et si on choisit le drapeau de l'ONU sans mettre de titre, ça donne quoi ? Une partie en espéranto ? :wink:

Ne rigole pas trop avec ça : je viens d’en lancer une, et ça marche très bien. :p L’avantage c’est que « En Espéranto » en Espéranto se dit « En Esperanto » (sans l’accent), du coup même les français comprennent :p

Là où j’aimerais me plaindre, en bon français, c’est que la limite de taille de la description ne me permet pas de donner à la fois la langue (Espéranto) et un thème....
Certes je pourrais utiliser l’abréviation habituelle et faire une description du type « [eo] Temo: Beletraro », mais j’ai peur que des français viennent sans comprendre.
Est-ce vraiment un problème de changer la tailler maximale de description des parties ?

Merci d’avance !
Martin.
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Re: DIXIT : de la langue de la partie - about game language

Message par diplojak » 25 Mars 2015 17:02

désolé, c'est limité à la fois pour que ça rentre dans le tableau de bord et pour économiser de l'espace de stockage.
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Re: DIXIT : de la langue de la partie - about game language

Message par MartinShadock » 25 Mars 2015 18:06

Merci pour cette réponse.
Autant je comprends très bien la première raison, autant j’ai quelques doutes sur le second argument. Les descriptions de parties prennent-elles vraiment tant que ça en espace mémoire ? Typiquement, comparé au forum, ou à tout l’historique des parties (certes, leurs descriptions rentrent là-dedans) ?
Enfin bon, je comprends qu’il faille mettre une limite. :-)
Martin.
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Re: DIXIT : de la langue de la partie - about game language

Message par diplojak » 25 Mars 2015 19:16

y'a pas de petites économies :) 10 octets de plus multiplié par 2 millions de parties, hop 20Mo.
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Re: DIXIT : de la langue de la partie - about game language

Message par Yorg » 16 Mai 2015 20:36

Et moi je suis dans une partie en censée être en français ( si si il y avait le ptit drapeau ) mais le gars balance une phrase en anglais et du coup je ne comprends pas, est-il possible de pénaliser ledit joueur puisqu'il met une phrase dans un langage autre que le français alors que c'est une partie en français ? Sinon c'est trop facile de faire perdre les autres joueurs et les drapeau ne serviraient à rien alors si on ne force pas les gens à jouer dans la langue du drapeau.
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Re: DIXIT : de la langue de la partie - about game language

Message par peyo_fr » 16 Mai 2015 22:35

Google translate te répondrait:
"Il est contraire à ma programmation d'usurper l'identité d'une divinité."
Bonne continuation dans ta partie ...
Peyo
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Re: DIXIT : de la langue de la partie - about game language

Message par Ambroisie » 17 Mai 2015 7:51

Yorg a écrit :Et moi je suis dans une partie en censée être en français ( si si il y avait le ptit drapeau ) mais le gars balance une phrase en anglais et du coup je ne comprends pas, est-il possible de pénaliser ledit joueur puisqu'il met une phrase dans un langage autre que le français alors que c'est une partie en français ? Sinon c'est trop facile de faire perdre les autres joueurs et les drapeau ne serviraient à rien alors si on ne force pas les gens à jouer dans la langue du drapeau.


Mais, puisqu'il y a un tchat sur les jeux, pourquoi ne pas demander au joueur de traduire sa phrase et ne jouer qu'après ? Ce jeune homme étant canadien parlant français et anglais selon sa fiche, inscrit depuis peu de surcroît, devrait obtempérer je suppose 8)

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