JEU: Problème Myrmes

JEU: Problème Myrmes

Message par treyz » 27 Oct 2013 19:54

A l'image des problèmes d'échecs, je vous propose un problème Myrmes. :shock:

Jaune a 4 points d'avance et c'est le dernier automne.

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La partie sera nulle ! Que joue Bleu ? Que joue Jaune ?

Fourmilière du joueur Bleu :
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Phéromones restantes :
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Fourmilière du joueur Jaune :
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Phéromones restantes :
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Objetifs :
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Re: Problème Myrmes

Message par Mysterix » 28 Oct 2013 9:39

Sympa comme position ! Je vois pas très bien entre les pierres et les cases : bleu n'a pas de pierres et jaune en a 2 ?
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Re: Problème Myrmes

Message par Mysterix » 28 Oct 2013 9:41

Pour l'instant, après l'hiver, j'en suis à bleu+20 et jaune+18
On peut sûrement faire mieux !
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Re: Problème Myrmes

Message par diplojak » 28 Oct 2013 10:01

j'ai +25 et +21.
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Re: Problème Myrmes

Message par Mysterix » 28 Oct 2013 11:15

En fait j'ai bleu+22, mais j'ai du mal à monter plus haut :
Avec le bonus points+1 j'ai 25 mais je dois jeter ma bouffe
Avec niveau+1 je mange tranquille mais j'ai moins de points

Je vais chercher :p
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Re: Problème Myrmes

Message par treyz » 28 Oct 2013 19:59

Bleu a bien un cube de nourriture et un de terre

Jaune a un cube de terre, deux de pierre et un de nourriture
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Re: Problème Myrmes

Message par Wafagibe » 28 Oct 2013 20:03

J'ai 22 pour bleu mais seulement 16 pour jaune :?
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Re: Problème Myrmes

Message par diplojak » 28 Oct 2013 20:14

moi j'ai triché ;)
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Re: Problème Myrmes

Message par Roland » 28 Oct 2013 20:33

Thanks for posting, a really nice Myrmes problem!

For the best moves I can see I get:
Total points gained for blue for autumn and winter is 19.
Total points gained for yellow for autumn and winter is 15.

Indeed "tres serre"!
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Re: Problème Myrmes

Message par SimuDavid » 28 Oct 2013 22:32

j'en suis à bleu+20 et jaune+18, mais ça ne fait pas partie nulle...il doit y avoir mieux
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Re: Problème Myrmes

Message par Mysterix » 28 Oct 2013 23:04

Je trouve pas mieux que +22 à +18, mais déjà ça fait égalité 8)
En trichant et en enlevant la phase de défausse, on peut faire comme diplo :p
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Re: Problème Myrmes

Message par wilfried » 29 Oct 2013 22:46

Bleu fait 20 points assez facilement mais 22 je vois absolument pas.
Jaune lui fait pas mieux que 15 pour moi :s
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Re: Problème Myrmes

Message par zen55 » 30 Oct 2013 1:09

Mysterix a écrit :Je trouve pas mieux que +22 à +18, mais déjà ça fait égalité 8)
En trichant et en enlevant la phase de défausse, on peut faire comme diplo :p


Idem ! Je ne trouve pas mieux que +22 et +18
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Re: Problème Myrmes

Message par ibicus » 30 Oct 2013 16:33

+22 et (4)+18 semble être la réponse en effet, rien ne marche vraiment pour faire plus de points, et cela fait bien égalité au final.

Voici ma réponse : ( Sélectionner pour que ça apparaisse ! )

Bleu:
Programmation : +1 Niveau de la fourmilière, 1 larve dans atelier et 2 larve pour une ouvrière.
Actions: fourmi chasse l'araignée au nord (+ 4 pts, + 1 nourriture) puis nettoie la phéromone bleue de taille 4 (a l'aide de la terre qu'il a en stock) et pose sa phéromone de taille 6 ( + 6 pts) - > + 10 pts
Récolte : il possède 2 nourriture ( 1 en stock + 1 pour araignée) et récolte 4 nourriture ( 1 nourriture depuis la tuile fraichement posée) : 6 nourriture + ...
Atelier : objectif niveau 3 de la fourmilière -> + 12pts
Hiver : le +1 niveau de la fourmilière permet de ne pas déstocker avant l'hiver et bleu peut donc payer les 6 nourritures
il gagne donc +10 pts (actions) +12 pts (atelier) = +22 pts

Jaune:
Programmation : + 1 point ( il ne peut rien programmer d'autre!), 3 larve dans l'atelier
Actions : nettoie la phéromone à l'est de grandeur 4 (à l'aide de sa terre en stock) et pose une phéromone de taille 4 ( + 4 pts + 1 pt) -> + 5 pts
Récolte : il possède 1 nourriture en stock et 2 pierre ( la terra a été utilisé), il récolte 5 nourriture des ses phéromones normales + 1 terre de sa fouille : 6 nourritures + 2 pierres + 1 terre
Atelier : galerie ( + 1 terre) , objectif niveau 3 fourmilière (+ 12 pts + 1 pt), puis creuse un niveau de fourmilière (coût : 2 terres (1 venant de la fouille, l'autre de la galerie creusée) ) -> + 13 pts
Hiver : sa fourmilière est de niveau 2, il n'as pas besoin de déstocker et peut payer les 6 nourritures
il gagne donc + 5 pts (actions) + 13 pts (atelier) = + 18 pts

22 pts égale 4 pts (avantage du début) + 18 pts.
Il y a donc bien égalité!


@Diplojack, par la même occasion ce serait pratique d'avoir la background-color disponible dans les couleurs de la police ! :wink:
-> Edith me dit que c'est joli aussi les couleurs de fonds alternés !
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Re: Problème Myrmes

Message par diplojak » 30 Oct 2013 18:00

ibicus a écrit :@Diplojack, par la même occasion ce serait pratique d'avoir la background-color disponible dans les couleurs de la police ! :wink:
-> Edith me dit que c'est joli aussi les couleurs de fonds alternés !

j'ai pas compris. la background-color de quoi?
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