Le 15 ème sort !

Combattez les sorciers à coup de sorts plus puissants les uns que les autres. un superbe jeu de Philippe des Pallières et François Bruel.

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Message par minervois » 26 Avr 2010 22:49

Arrêt du Temps : les effets sont retardés au tour suivant (cumulés avec ce tour, naturellement ;) )
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Message par minervois » 26 Avr 2010 22:52

Pioche : le joueur échange une de ses cartes au hasard contre une carte déjà jouée au hasard.

(Pas mal si tu l'as en 1ère main avec une carte puissante : tu la joues et tu la récupères de suite.... mais contre quoi? ou en fin de partie : tu échanges une dernière carte peu ou pas utile en espérant le jackpot).
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Message par Valhio » 01 Oct 2010 12:06

Quelques idées supplémentaires

Inversion : Les points de mana utilisé ce tour sont inversés.
Obligation : Ce sort oblige le sorcier adverse a jouer une carte sort au hasard de sa main le prochain tour.
Annulation : Permet d'annuler l'effet d'un sort utilisé ce tour par l'adversaire (il pert bien entendu son sort).
Toujours vainqueur : Ce sort annule l'annulation faite par deux cartes sorts identiques joué en même temps.
Epargne : Ce sort permet de récuperer deux dixième des points de mana restant par tranche de 10 (8 points pour une mana restant de 40 à 49, 6 pour une mana restant de 30 à 39,...)
Vol de mana : Permet de voler 5 points de mana à son adversaire.

Maintenant le plus dur sera de savoir quel numéro de carte mettre à ses nouveaux sorts^^ !
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Message par raistlin » 01 Oct 2010 12:24

le top avec toutes ces nouvelles cartes serai de pouvoir construire son deck de 15 cartes avant la partie.
je suis capable du meilleur comme du pire, mais c'est dans le pire que je suis le meilleur
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Message par je » 27 Mars 2013 21:08

raw a écrit :gouffre : la partie du pont sous le feu s'écroule :twisted:


Cette idée est vraiment géniale... Et sadique ;)
Bravo Raw! :geek:
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Re:

Message par madmart » 27 Mars 2013 21:19

Tiens je découvre ce post... Sympa l'idée
Valhio a écrit :Quelques idées supplémentaires
Epargne : Ce sort permet de récuperer deux dixième des points de mana restant par tranche de 10 (8 points pour une mana restant de 40 à 49, 6 pour une mana restant de 30 à 39,...)

Pour continuer dans la finance :

(5,5) . Dette chypriote : La réserve de mana de l'adversaire est bloquée. Elle ne peut récupérer de points par l'effet d'une autre carte et la dépense de mana du tour suivant est limité à 5 points [prioritaire sur recyclage].

:twisted:
Le SCUD
Formulaire du SCUD
:rambo:
C'est quoi ça ? - Un pion bleu ! - Et ça sert à quoi ? - Bah à savoir que t'es bleu.
Qui je suis ? ... Ton pire cauchemar juste après Exxit !
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Re:

Message par ramjam » 27 Mars 2013 21:29

raw a écrit :gouffre : la partie du pont sous le feu s'écroule :twisted:


Je plussoie...

c'est la première idée qui m'est venue en lisant ce post :mrgreen:
Terrible avant un super combo d'attaque ou une FDM !
La bave du crapaud n'empêche pas la caravane de passer. (Michel Audiard)
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Re: Le 15 ème sort !

Message par gabelardgoyf » 03 Avr 2013 9:39

FUITE DE MANA "Après que chacun ait payé ce que doit, la réserve de mana de l'adversaire devient la tienne, et réciproquement."
:)
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Re: Le 15 ème sort !

Message par je » 02 Août 2016 1:58

Bonsoir à tous, j'ai quitté un temps bàj pour m'y remettre il y a quelques mois car shazamm me manquait ;)
Je redécouvre aujourd'hui cette discussion et je me permets de la relancer...
En effet, je revois des idées super intéressantes (tandis que d'autres me paraissent trop déséquilibrer le jeu, mais ça reste à voir). Pensez-vous qu'il serait donc possible de créer quelques unes de ces cartes (le problème d'attribution des numéros est énorme...) puis de créer un mode permettant de choisir son deck au début de partie :?:
Ca me semble bien compliqué mais je demande on ne sait jamais...

Merci d'avance!

PS: première montée dans la division 1 de la ligue... soyez indulgents! :metal:
je ne parle pas aux cons, ça les instruit
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Re: Le 15 ème sort !

Message par Shibumi14 » 10 Juil 2017 1:45

minervois a écrit :Arrêt du Temps : les effets sont retardés au tour suivant (cumulés avec ce tour, naturellement ;) )


Like this idea. Bets and all effects do not resolve till next turn, with the addition of next round of bets and spells!
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