Partage de code avec Rallyman

Partage de code avec Rallyman

Message par covadis » 11 Jan 2018 15:42

serait il possible que M. Frederic.Moulis propose son code de modification du tableau des ingrédients pour que l'on puisse préparer son parcours dans Rallyman même quand ce n'est pas à son tour ?
Et comme çà je pourrais :
1/ battre les meilleurs :geek:
2/ ouvrir des bugs :boulet:
Merci à vous pour ces supers jeux et ce site extraordinaire :bieremetal:
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Re: Partage de code avec Rallyman

Message par frederic.moulis » 11 Jan 2018 15:46

covadis a écrit :serait il possible que M. Frederic.Moulis propose son code de modification du tableau des ingrédients pour que l'on puisse préparer son parcours dans Rallyman même quand ce n'est pas à son tour ?
Et comme çà je pourrais :
1/ battre les meilleurs :geek:
2/ ouvrir des bugs :boulet:
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Il n'y a absolument rien à partager, désolé
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Re: Partage de code avec Rallyman

Message par covadis » 11 Jan 2018 15:57

frederic.moulis a écrit :
covadis a écrit :serait il possible que M. Frederic.Moulis propose son code de modification du tableau des ingrédients pour que l'on puisse préparer son parcours dans Rallyman même quand ce n'est pas à son tour ?
Et comme çà je pourrais :
1/ battre les meilleurs :geek:
2/ ouvrir des bugs :boulet:
Merci à vous pour ces supers jeux et ce site extraordinaire :bieremetal:

Il n'y a absolument rien à partager, désolé

OK je passe direct au point 2 alors :twisted:
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Re: Partage de code avec Rallyman

Message par Josquin » 11 Jan 2018 18:29

:scratch:
Euhm... qu'est-ce que je ne comprends pas entre Rallyman, Alchemists et code???
:suspect:
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Re: Partage de code avec Rallyman

Message par frederic.moulis » 11 Jan 2018 18:31

commence par comprendre Myrmes :lol:
Oh punaise après ça si je ne gagne pas je suis foutu :mrgreen:
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Re: Partage de code avec Rallyman

Message par Josquin » 12 Jan 2018 9:36

:scratch: :scratch: Mesryme, connais pas, là, franchement, c'est mort!
Et pourquoi manger du tofou?

:oops: Ecoutez, j'en sais rien de quoi vous avez fumé, mais donnez-moi un contact, elle doit être bonne!!
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Re: Partage de code avec Rallyman

Message par frederic.moulis » 12 Jan 2018 10:05

Josquin a écrit ::scratch: :scratch: Mesryme, connais pas, là, franchement, c'est mort!
Et pourquoi manger du tofou?

:oops: Ecoutez, j'en sais rien de quoi vous avez fumé, mais donnez-moi un contact, elle doit être bonne!!

Faut demander à covadis ! J'ai arrêté depuis longtemps :)
Et c'est clairement son message qui vient tout droit du meilleur coffee shop de " Dam' "
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Re: Partage de code avec Rallyman

Message par covadis » 12 Jan 2018 12:55

frederic.moulis a écrit :
Josquin a écrit ::scratch: :scratch: Mesryme, connais pas, là, franchement, c'est mort!
Et pourquoi manger du tofou?

:oops: Ecoutez, j'en sais rien de quoi vous avez fumé, mais donnez-moi un contact, elle doit être bonne!!

Faut demander à covadis ! J'ai arrêté depuis longtemps :)
Et c'est clairement son message qui vient tout droit du meilleur coffee shop de " Dam' "

Mon message c'est parce que dans Alchemist on peut modifier son tableau des potions même quand ce n'est pas à son tour de jouer.
Dans Rallyman, on ne peut préparer sa course que quand c'est à son tour.
C'est cette facilité que j'aimerais retrouver dans Rallyman. Pouvoir préparer sa course pendant que son adversaire est attendu.
Donc l'idée serait que tu expliques à Mysterix (ou que tu regardes dans le code de Rallyman :mrgreen: ) comment faire pour que ce soit possible :)
Je reprends le Thalys demain s'il y a des commandes à prendre :lol:
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Re: Partage de code avec Rallyman

Message par Josquin » 12 Jan 2018 13:11

Ah bon, c'est pour ça!!!
Alors, c'est presque décevant.... :lol:
Je ne suis pas informaticien, mais pour moi les deux cas sont bien différent - ton tableau d'alchimistes n'a pas de connections avec les données d'autres joueur, mais pour Rallyman ... si quelqu'un bloque le virage après que tu as fait ta prépa, ça ne marchera pas, je pense.
Cela dit, je suis sûr qu'un bon informaticien trouvera la bonne solution - il faut juste avoir du temps pour le faire. Ben, et ça pour Mysterix, ce n'est pas donné... fallait déjà deux ans pour mettre le jeu en route tel que, alors faire un changement....
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Re: Partage de code avec Rallyman

Message par frederic.moulis » 12 Jan 2018 13:21

Josquin a compris
Et encore une fois il n'y a rien à expliquer.
Je n'utilise absolument rien d'innovant ni intelligent
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Re: Partage de code avec Rallyman

Message par covadis » 12 Jan 2018 14:42

frederic.moulis a écrit :Josquin a compris
Et encore une fois il n'y a rien à expliquer.
Je n'utilise absolument rien d'innovant ni intelligent

OK mais à l'inverse de ce que dit Josquin, la préparation ("annoter le parcours") se fait sans tenir compte du jeu des autres joueurs. On pose ses dés virtuels comme bon nous semble... même en dehors du parcours :mrgreen:
Je posais cette requête car si c'est facile à faire alors je pense que Mysterix aurait commencé par ça 8) :metal:
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Re: Partage de code avec Rallyman

Message par frederic.moulis » 12 Jan 2018 15:10

C'est facile à faire techniquement.
Ca ne veut pas dire que c'est simple malgré tout, ni que le développeur n'a envie de le faire.
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Re: Partage de code avec Rallyman

Message par RP » 13 Jan 2018 9:15

Et pourquoi ne pas demander à ce que le programme te dise quelle est le meilleur coup à jouer avec possibilité pour toi de le choisir ou pas ?
C'est pas idiot ca, et puis ca ne doit pas être trop difficile à faire .

On est sur un jeu de plateau, virtuel certes, et le but est quand même de retrouver les sensations de jouer comme si il y avait quelqu'un en face.

Sinon elle est bonne mon idée je trouve .
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Re: Partage de code avec Rallyman

Message par Nicky II » 13 Jan 2018 10:20

RP a écrit :Et pourquoi ne pas demander à ce que le programme te dise quelle est le meilleur coup à jouer avec possibilité pour toi de le choisir ou pas ?
C'est pas idiot ca, et puis ca ne doit pas être trop difficile à faire .

On est sur un jeu de plateau, virtuel certes, et le but est quand même de retrouver les sensations de jouer comme si il y avait quelqu'un en face.

Sinon elle est bonne mon idée je trouve .

C'est pour que mat est une chance de gagner ?
Sauvez nos forêts ... mangez du castor !

Sauvez les pingouins, achetez un frigo !

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Re: Partage de code avec Rallyman

Message par Josquin » 13 Jan 2018 15:11

RP a écrit :[...]Sinon elle est bonne mon idée je trouve .

RP, écoute moi une fois,
.... au moins une fois mais pour de bon,
- ... - .............une fois pour toutes, en somme

Tes idées sont toujours bonnes! :metal:
Bon, ça n'engage que moi, mais je me permet de juger - avec mon point de vu privilégié certes, mais quand même :wink:

Sauf: Qui ce tape le boulot pour ça? Le fantôme mysterieux aurait besoin d'une perf (en termes sportif et médicale, je pense bien) pour accomplir cela... :clown:

Nicky II a écrit :C'est pour que mat est une chance de gagner ?

Nicky II, si je comprends bien, tu doutes de la possibilité d'avantager une personne plus au moins connue ici sur le site (il est presque fantomesque aussi, lui, quand même...), pour laquelle 1+1 n'égale pas forcement 2; et 1+1+1=1 n'a rien avoir avec une trinité quelconque?
Selon Râlezman, l'équation spéciale: :!: + :!: + :!: = :evil: doit avoir valeur plus importante pour les quelques participants qui sont plus égales que les autres. Mais ça, c'est du domaine de la perception personnelle. (Par contre je vous assure, bien objectivement, j'ai toujours plus de "/!\ /!\ /!\" dans une partie que les autres!!!)
Donc, vouloir juger la possible maîtrise du non-maîtrisable n'est pas du ressort des maths / du mat. Peut importe les outils informatique mis à disposition. Aucune incidence alors, puisque "mat" n'est pas synonyme "d' une chance" pour gagner. Au moins pas pour les bookmaker...
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